"Enerji Sistemi" sayfasının sürümleri arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
k ("Enerji Sistemi" adlı sayfayı koruma altına aldı ([Düzenle=Yalnızca hizmetlilere izin verilir] (süresiz) [Taşı=Yalnızca hizmetlilere izin verilir] (süresiz)))
 
(Aynı kullanıcının aradaki diğer 2 değişikliği gösterilmiyor)
7. satır: 7. satır:
  
  
* [[Omuz Kuşağı|Kuşakların]], [[Aura Sistemi|Auraların]], Petlerin ve Bineklerin bonusları etkilenmez.
+
* [[Omuz Kuşağı|Kuşakların]], [[Aura Sistemi|Auraların]], [[Pet Sistemi|Petlerin]], [[Ejderha Taşı Simyası|Simyaların]], Kostümlerin ve Bineklerin bonusları etkilenmez.
  
  
16. satır: 16. satır:
 
|-
 
|-
 
|[[Dosya:Enerji Bar Yarı Dolu.png|link=]]||  
 
|[[Dosya:Enerji Bar Yarı Dolu.png|link=]]||  
*{{Icon2|Enerji Kristali}}'nin etkisinin '''%15''''i kaldı.  
+
*{{Icon2|Enerji Kristali}}'nin gücü '''%15''' kaldı.  
 
|-
 
|-
 
|[[Dosya:Enerji Bar Dolu.png|link=]]||  
 
|[[Dosya:Enerji Bar Dolu.png|link=]]||  
 
*{{Icon2|Enerji Kristali}} aktif.
 
*{{Icon2|Enerji Kristali}} aktif.
 
|}
 
|}
''(Bu süre '''yalnızca karakter çevrimiçiyken''' azalır.)''
+
''(Enerji '''%15''''lik dilime düştüğünde verdiği fazladan güçlendirme azalmaz.)''
 
=== Enerji Kristali Üretimi Hakkında ===
 
=== Enerji Kristali Üretimi Hakkında ===
 
* '''[[EXP|35. Seviye]]''''den itibaren {{Icon2|Enerji Kristali}} kullanılabilir ve üretilebilir.  
 
* '''[[EXP|35. Seviye]]''''den itibaren {{Icon2|Enerji Kristali}} kullanılabilir ve üretilebilir.  
47. satır: 47. satır:
 
:::* Ortalama Zarar '''+%25''' → '''+%26.75''' ''(Sonuç, '''%26''''ya yuvarlanmıştır.)''
 
:::* Ortalama Zarar '''+%25''' → '''+%26.75''' ''(Sonuç, '''%26''''ya yuvarlanmıştır.)''
  
 +
:'''Not:''' Ondalık değerler yuvarlansa da gerçekliğini kaybetmez ve üstüne eklenecek değeri korur.
 
<div style="font-size: 30px"><center> '''Toplam Bonus Değeri Hesaplanmaz!''' </center> </div> <center> <small> ''(Her eşya'nın bonusu tek başına hesaplanır.)'' </small> </center>
 
<div style="font-size: 30px"><center> '''Toplam Bonus Değeri Hesaplanmaz!''' </center> </div> <center> <small> ''(Her eşya'nın bonusu tek başına hesaplanır.)'' </small> </center>
  

23.22, 30 Nisan 2024 itibarı ile sayfanın şu anki hâli

Enerji Sistemi Nedir?

Simyacı.png
  • Bir Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali, kuşanılan ekipmanların bonuslarını 2 saatlik bir süre için %10'a kadar artırır.


  • Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali sadece 1-5 arası bonuslarını etkiler.
    (Temel eşya bonuslarını ve 6-7 bonuslarını etkilemez.)



Enerji Bar Boş.png
Enerji Bar Yarı Dolu.png
Enerji Bar Dolu.png

(Enerji %15'lik dilime düştüğünde verdiği fazladan güçlendirme azalmaz.)

Enerji Kristali Üretimi Hakkında

Görev (kapalı).png Yeni Bir Teknik! diyaloğu konuşulduktan sonra, Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali üretilebilir.
Parçalama işlemi başarılı olduğunda "(1-2-3-4-6-8-10-15)" aralığında Cerceve.png Enerji Parçası.png Enerji Parçası elde edilir.
Üretim: Cerceve.png Enerji Parçası.png Enerji Parçası x30 ve Cerceve.png Yang.png 1.000 Yang
(Bir karakterin ilk Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali üretimi %100 şekilde başarılı olur.)

Bonus Artışı Hesaplaması

  • Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali'nin %'lik gücüne göre kuşanılan ekipmanların bonuslarına oranla karakter güçlendirilir.
Hesaplamalar:
Aratacak Bonus = Temel Bonus x (1+X/100) (ondalık olarak)
                                  veya
 %'lik Artan Bonus = %'lik Temel Bonus x (100+X) (yüzde cinsinden)
X = Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali'nin verdiği %'lik sayı değeri.
Önemli: Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali yalnızca değiştirilebilen bonuslar üzerinden güçlendirme sağlar.
(Cerceve.png Abanoz Küpe.png Abanoz Küpe, vb. Temel Özelliğe sahip eşyaların bonusları güçlendirilmez.)
Örneğin:
  • 7'lik Cerceve.png Enerji Kristali.png Enerji Kristali kullanılsın ve temel değerlerimiz aşağıdakiler gibi olsun:
  • Yarı İnsanlara Karşı Güçlü +%10+%10,7 (Sonuç, %10'a yuvarlanmıştır.)
  • Büyü Savunması +%38+%40.66 (Sonuç, %40'a yuvarlanmıştır.)
  • Ortalama Zarar +%25+%26.75 (Sonuç, %26'ya yuvarlanmıştır.)
Not: Ondalık değerler yuvarlansa da gerçekliğini kaybetmez ve üstüne eklenecek değeri korur.
Toplam Bonus Değeri Hesaplanmaz!
(Her eşya'nın bonusu tek başına hesaplanır.)