"Bonuslar" sayfasının sürümleri arasındaki fark

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(Sayfa oluşturdu, içeriği: '===Bracelets=== {| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;" <div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/B...')
 
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===Bracelets===
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'''Boni''' sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstungsgegestand]] in [[Metin2]] verfügen kann.
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Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.
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Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen [http://de.wikipedia.org/wiki/Entscheidungsbaum Entscheidungsbaum]. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.
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Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein [[Silberarmband]] bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.
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'''Achtung:''' Derzeit sind Feuer-, Blitz- und Windwiderstände '''wirkungslos'''. Dieser Umstand soll in Zukunft geändert werden.
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== Herkunft der Boni ==
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Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.<br>
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Im späteren Spielverlauf oder im [[Item-Shop]] gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.
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{| {{Prettytable}}
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|- {{Hl3}}
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! Bild
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! Item
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! Info
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|-
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| [[Datei:Gegenstand verstärken.png]]
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| [[Gegenstand verstärken]]
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| Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
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|-
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| [[Datei:Gegenstand verzaubern.png]]
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| [[Gegenstand verzaubern]]
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| Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die [[Durchschnittsschaden|DSS]]/[[Fertigkeitsschaden|FKS]]-Kombination die Level 30 und Level 75 Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.
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|-
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| [[Datei:Segenskugel.png]]
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| [[Segenskugel]]
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| Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.
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|}
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== Übersicht der Boni ==
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=== Armbänder ===
  
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Bracelets</div>
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| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Armbänder|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Armbänder</u></span>]]</div>
  
 
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*Mystic +20%  
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*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
*Half Human +10%  
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*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
*Orcs +20%  
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*[[Stark gegen|Orks]] +20%  
*Devil's +20%  
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*[[Stark gegen|Teufel]] +20%  
*Animals +20%  
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*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
*Undead +20%
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*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
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* 15% Magic Resistance
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*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
* 15% Lightning Resistance
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*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
* 15% Wind Resistance
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*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
* 15% Fire Resistance
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*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
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* 10% Chance of Piercing Hit
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*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
* 10% Damage will be absorbed by HP
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*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
* 10% Chance of take SP from the enemy
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*10% [[Chance auf Manaraub]]
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
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*Max. [[TP]] +100 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
* Max SP +80 (Available for Bracelets with standard SP-bonus)
+
*Max. [[MP]] +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
* 20% Chance of double Item drop
+
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
 
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===Necklaces===
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=== Halsketten ===
 
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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Necklaces</div>
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| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Halsketten|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Halsketten</u></span>]]</div>
  
 
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*None
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*Keine
 
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* 15% Sword Defense
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*15% [[Schwertverteidigung]]
* 15% Two-Handed Defense
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*15% [[Zweihandverteidigung]]
* 15% Dagger Defense
+
*15% [[Dolchverteidigung]]
* 15% Bell Defense
+
*15% [[Glockenverteidigung]]
* 15% Fan Defense
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*15% [[Fächerverteidigung]]
* 15% Arrow Resistance
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*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
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* Chance for Blackout: 8%
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*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
* 10% Chance of Piercing Hit
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*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
* 10% Chance of Critical Hit
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*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
* 10% Damage will be absorbed by SP
+
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
* 10% to take SP from enemy
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*10% [[Chance auf Manaraub]]
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
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*Max. [[TP]] +100 bis +2000
* Max SP (+10) to (+200)
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*Max. [[MP]] +10 bis +200
* HP Regeneration +30%
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*[[MP-Regeneration]] +30%
* SP Regeneration +30%
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*[[TP-Regeneration]] +30%
* 20% Chance for EXP bonus
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*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
* 20% Chance of double Yang drop
+
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
 
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===Helmets===
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=== Helme ===
 
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{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Helmets</div>
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| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Helme|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Helme</u></span>]]</div>
  
 
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*Mystic +20%  
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*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
*Half Human +10%  
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*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
*Orcs +20%  
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*[[Stark gegen|Orks]] +20%  
*Devil's +20%  
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*[[Stark gegen|Teufel]] +20%  
*Animals +20%  
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*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
*Undead +20%
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*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
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* 15% Magic resistance
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*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
* 15% Lightning Resistance
+
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
* 15% Wind Resistance
+
*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
* 15% Fire Resistance
+
*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
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* Poisoning Chance: 8%
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*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%  
* 10% Damage will be absorbed by SP
+
*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
* HP Regeneration +30%
+
*[[MP-Regeneration]] +30%
* SP Regeneration +30%
+
*[[TP-Regeneration]] +30%
* Attack Speed +8%
+
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
* 15% Chance of Evading Arrow
+
*15% [[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
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===Earings===
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=== Ohrringe ===
 
 
 
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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Earings</div>
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| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
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*Mystic +20%  
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*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
*Half Human +10%  
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*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
*Orcs +20%  
+
*[[Stark gegen|Orks]] +20%  
*Devil's +20%  
+
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%  
*Animals +20%  
+
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
*Undead +20%
+
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
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* 15% Sword Defense
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*15% [[Schwertverteidigung]]
* 15% Two-Handed Defense
+
*15% [[Zweihandverteidigung]]
* 15% Dagger Defense
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*15% [[Dolchverteidigung]]
* 15% Bell Defense
+
*15% [[Glockenverteidigung]]
* 15% Fan Defense
+
*15% [[Fächerverteidigung]]
* 15% Arrow Resistance
+
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
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*10% to take SP from the enemy
+
*10% [[Chance auf Manaraub]]
* 5% Poison Resistance
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*5% [[Giftwiderstand]]
* 20% Chance of double Item drop
+
*20% [[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
* 20% Movement Speed
+
*20% [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 
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===Armor===
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=== Rüstungen ===
 
 
 
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{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonuses for Armors</div>
+
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Rüstungen|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Rüstungen</u></span>]]</div>
  
 
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!width="33%"|Possible Opposition:
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*None
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*Keine
 
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* 15% Sword Defense
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*15% [[Schwertverteidigung]]
* 15% Two-Handed Defense
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*15% [[Zweihandverteidigung]]
* 15% Dagger Defense
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*15% [[Dolchverteidigung]]
* 15% Bell Defense
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*15% [[Glockenverteidigung]]
* 15% Fan Defense
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*15% [[Fächerverteidigung]]
* 15% Arrow resistance
+
*15% [[Pfeilwiderstand]]
* 15% Magic resistance
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*15% [[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
* 15% Lightning Resistance
+
*15% [[Blitzwiderstand]] (wirkungslos)
* 15% Wind Resistance
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*15% [[Windwiderstand]] (wirkungslos)
* 15% Fire Resistance
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*15% [[Feuerwiderstand]] (wirkungslos)
 
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* 10% damage will be absorbed by HP
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*[[Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert]]
* 10% damage will be absorbed by SP
+
*[[Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert]]
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
+
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
* Max SP +200
+
*Max. [[MP]] +200
* 10% chance to reflect physical attacks
+
*10% [[Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren]]
* +50 attack value
+
*[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]] +50
* Spell Speed +20%
+
*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
 
|}
 
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===Shields===
+
=== Schilde ===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Shield</div>
+
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 +
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schilde|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Schilder</u></span>]]</div>
  
 
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!width="33%"|Other:
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|- valign="top"
 
|- valign="top"
 
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|
*Mystic +20%  
+
*[[Stark gegen|Esoterische]] +20%  
*Half Human +10%  
+
*[[Stark gegen|Halbmenschen]] +10%  
*Orcs +20%  
+
*[[Stark gegen|Orks]] +20%  
*Devil's +20%  
+
*[[Stark gegen|Teufel]] +20%  
*Animals +20%  
+
*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
*Undead +20%
+
*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
||
 
||
* Defence against Blackouts
+
*[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
* Defence against Slowing
+
*[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
 
||
 
||
* 15% chance to reflect physical attacks
+
*15% [[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
* 15% chance to Block (evade) physical attacks
+
*15% [[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
* 20% chance for EXP bonus
+
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
* 20% chance of double Yang drop
+
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
* +12 Intelligence
+
*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
* +12 Strength
+
*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12
* +12 Agility
+
*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
* +12 Vitality
+
*[[Statuswerte#Lebenskraft|Lebenskraft]] +12
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  
===Shoes===
+
=== Schuhe ===
 
 
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Shoes</div>
+
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
 +
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für [[Schuhe|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Schuhe</u></span>]]</div>
  
 
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{|width="100%"
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+
!width="33%"|Stark Gegen:
 
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|- valign="top"
 
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*None
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*Keine
 
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* 15% Sword Defense
+
*15% [[Schwertverteidigung]]
* 15% Two-Handed Defense
+
*15% [[Zweihandverteidigung]]
* 15% Dagger Defense
+
*15% [[Dolchverteidigung]]
* 15% Bell Defense
+
*15% [[Glockenverteidigung]]
* 15% Fan Defense
+
*15% [[Fächerverteidigung]]
* 15% Arrow Resistance
+
*15% [[Pfeilwiderstand]]
 
||
 
||
* 10% Chance of Critical Hit
+
*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
* Chance of Blackout: 8%
+
*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
* Slowing Chance: 8%
+
*[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8%
* Max HP +500,+1000,+1500,+2000
+
*Max. [[TP]] +100 bis +2000
* Max SP +80
+
*Max. [[MP]] +20 bis +80
* 20% Chance for EXP bonus
+
*20% [[Chance auf EXP Bonus]]
* Attack Speed +8%
+
*[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]] +8%
* 20% Chance of double Yang drop
+
*20% [[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
* 15% Chance of Evading Arrow
+
*15% [[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  
===Weapons===
+
=== Waffen ===
 
 
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Weapons</div>
+
| valign="top" style="border:1px solid {{Tablecolor/Border}};" |
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<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Schrift}};"><div style="float: right;"></div>Mögliche Boni für  [[Waffen|<span style="color:{{Tablecolor/Schrift}}"><u>Waffen</u></span>]]</div>
  
 
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{|width="100%"
!width="33%"|Strong Against:
+
!width="33%"|Stark Gegen:
 
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!width="33%"|Possible Opposition:
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!width="33%"|Mögliche Widerstände:
 
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!width="33%"|Sonstiges:
 
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*[[Stark gegen|Orks]] +20%  
*Devil's +20%  
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*[[Stark gegen|Teufel]] +20%  
*Animals +20%  
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*[[Stark gegen|Tiere]] +20%  
*Undead +20%
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*[[Stark gegen|Untote]] +20%
 
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* 10% Chance of Piercing Hit
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*10% [[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
* 10% Chance of Critical Hit
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*10% [[Chance auf kritischen Treffer]]
* Poison Chance: 8%
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*[[Statuswerte#Vergiften|Vergiftungschance]]: 8%
* Chance of Blackout: 8%
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*[[Statuswerte#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]: 8%
* Slowing Chance: 8%
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*[[Statuswerte#Verlangsamen|Verlangsamungschance]]: 8%
* Spell Speed +20%
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*[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]] +20%
* +12 Intelligence
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*[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]] +12
* +12 Strength
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*[[Statuswerte#Stärke|Stärke]] +12
* +12 Agility
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*[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]] +12
* +12 Vitality
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*[[Statuswerte#Lebenskraft|Lebenskraft]] +12
 
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'' 'Feature for weapons level 30 and level 75''' <p>
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'''Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75'''<p>
All weapons with Level 30 and Level 75 are an established feature built-in bonus combination with [[average damage]] (AVG), and [[skill damage]] (SDG). The bonuses are always available and can also have negative values. If a bonus has the value 0, it is invisible, but appears at the next [[subject enchant | Enchanting]] again. So it can happen in rare cases that a level 30 or 75-Weapon have 5 bonuses!
+
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit [[Durchschnittsschaden]](DSS) und [[Fertigkeitsschaden]](FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten [[Gegenstand verzaubern|Verzaubern]] wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
*- 45% to +60% AVG
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*- 25% to +31% SDG
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Die Waffen ab Level 70, das [[Stichschwert]], die [[Halbmenschklinge]], der [[Blaudrachenbogen]], die [[Siamesenmesser]],die [[Dämonenklinge]] und der [[Ekstasefächer]] und die Waffen für Level 80-90 das[[Tritonschwert]], das [[Heiliges Schwert]], die [[Schnittklinge]], das [[Seelenloses Messer]], der [[Großteufelbogen]], die [[Drachenmaulglocke]] und der [[Dämonenfächer]] verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das [[Stichschwert]] auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.
 
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== Erklärung der Boni ==
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|{{Hl3}}|'''Bonus'''
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|[[Stark gegen]] ([[:Kategorie:Gegner/Esoterische|Esoterische]], [[:Kategorie:Gegner/Halbmenschen|Halbmenschen]], [[:Kategorie:Gegner/Orks|Orks]], [[:Kategorie:Gegner/Teufel|Teufel]], [[:Kategorie:Gegner/Tiere|Tiere]], [[:Kategorie:Gegner/Untote|Untote]])
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|Dieser Bonus  verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
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|[[Statuswerte#Magieverteidigung|Magiewiderstand]]
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|Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der [[Schamane]]n, der [[Magiesura]]s und ''[[Giftwolke]]'' der [[Nahkampfninja]]s.
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|[[Blitzwiderstand]]
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|''Ohne Funktion''
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|[[Windwiderstand]]
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|''Ohne Funktion''
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|[[Feuerwiderstand]]
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|''Ohne Funktion''
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|[[Giftwiderstand]]
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|Vermindert den Schaden, der durch [[Statusveränderungen#Gift|Gift]] verursacht wird.
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|[[Schwertverteidigung]], [[Zweihandverteidigung]], [[Dolchverteidigung]], [[Glockenverteidigung]], [[Fächerverteidigung]]
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|Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf ''[[Giftwolke]]'' und alle Waffensuraangriffe bis auf ''[[Zauber aufheben]]''.
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|[[Pfeilwiderstand]]
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|Dieser Bonus vermindert den Schaden von [[Ninja]]s (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von [[Monster]]n.
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|[[Abwehr gegen Ohnmacht]]
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|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Ohnmacht|ohnmächtig]] zu werden.
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|[[Abwehr gegen Verlangsamung]]
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|Vermindert die Chance, selbst [[Statusveränderungen#Verlangsamen|verlangsamt]] zu werden.
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|[[Chance auf durchbohrenden Treffer]]
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|Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "''Schadensreduktion''" der Fertigkeit ''[[Dunkler  Schutz]]''.
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|[[Chance auf kritischen Treffer]]
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|Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
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|[[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmachtschance]]
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|Die Chance, einen Gegner in [[Statusveränderungen#Ohnmacht|Ohnmacht]] zu versetzen, steigt.
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|[[Statusveränderungen#Vergiften|Vergiftungschance]]
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|Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den [[TP]] des Gegners. Seine [[TP-Regeneration]] wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu [[Statusveränderungen#Vergiften|vergiften]], sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt [[TP]] des Gegners.
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|[[Schaden wird von MP Absorbiert]]
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|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
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|[[Schaden wird von TP absorbiert]]
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|Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit ''[[Verzauberte Klinge|Verz. Klinge]]'' bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
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|[[Chance auf Manaraub]]
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|Erhöht die Chance, dem Gegner [[MP]] zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" [[MP]] wird per Zufall bestimmt.)
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|Max. [[MP]]
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|Erhöht die verfügbaren [[Magiepunkte]].
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|Max. [[TP]]
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|Erhöht die verfügbaren [[Trefferpunkte]].
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|[[MP-Regeneration]]
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|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
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|[[TP-Regeneration]]
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|Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
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|[[Chance auf EXP Bonus]]
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|Man erhält einen Erfahrungsbonus.
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|[[Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen]]
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|Es besteht die Chance, doppelt so viel [[Yang]] zu erhalten. So erhält man von einem [[Monster]] zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
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|[[Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen]]
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| Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den [[Diebeshandschuh|Handschuhen des Diebes]].
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|[[Chance Pfeilangriffen auszuweichen]]
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|Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
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|-
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|[[Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken]]
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|Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung ''MISS''.
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|-
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|[[Chance Nahkampftreffer zu reflektieren]]
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|Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
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|-
 +
|[[Chance, TP wiederherzustellen]]
 +
|noch unklar
 +
|-
 +
|[[Chance, MP wiederherzustellen]]
 +
|noch unklar
 +
|-
 +
| [[Statuswerte#Bewegungsgeschwindigkeit|Bewegungsgeschwindigkeit]]
 +
|Man bewegt sich schneller.
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|-
 +
|[[Statuswerte#Angriffsgeschwindigkeit|Angriffsgeschwindigkeit]]
 +
|Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
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|-
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|[[Statuswerte#Angriffswert|Angriffswert]]
 +
|Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
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|-
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|[[Statuswerte#Zaubergeschwindigkeit|Zaubergeschwindigkeit]]
 +
|Die Aufladezeit der [[Fertigkeiten]] wird vermindert.
 +
|-
 +
|[[Statuswerte#Intelligenz|Intelligenz]]
 +
|INT wird erhöht.
 +
|-
 +
|[[Statuswerte#Stärke|Stärke]]
 +
|STR wird erhöht.
 +
|-
 +
|[[Statuswerte#Beweglichkeit|Beweglichkeit]]
 +
|DEX wird erhöht.
 +
|-
 +
|[[Statuswerte#Vitalität|Lebenskraft]]
 +
|VIT wird erhöht.
 +
 +
|}
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[[Kategorie:Infos]]
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[[cz:Bonusy]]
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[[fr:Bonus]]
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[[it:Bonus]]
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[[pl:Bonusy]]

16.29, 25 Ağustos 2012 tarihindeki hâli

Boni sind zusätzliche Eigenschaften über die jeder Ausrüstungsgegestand in Metin2 verfügen kann.

Auf dieser Seite sind die momentanen Höchstwerte der Boni in Metin2.de aufgelistet.

Wenn man einen Bonus mehrmals hat, wird die Wirkung addiert. Bei Wahrscheinlichkeiten geht das über einen Entscheidungsbaum. Bei der Zaubergeschwindigkeit wird die Aufladezeit durch die Gesamtzaubergeschwindigkeit geteilt, die sich aus der Grundzaubergeschwindigkeit von 100% plus den Boni zusammen setzt.

Generell hat jeder Gegenstand einen bestimmten Bonus nur einmal. Wenn also z.B. ein Silberarmband bereits Max. TP als Standardbonus hat, kann man keinen zweiten Max. TP-Bonus hinzufügen. Dies gilt auch für alle weiteren Gegenstände.

Achtung: Derzeit sind Feuer-, Blitz- und Windwiderstände wirkungslos. Dieser Umstand soll in Zukunft geändert werden.

Herkunft der Boni

Die meisten Gegenstände die man findet haben keinen oder nur einen Bonus und man braucht schon Glück oder Geduld, Gegenstände mit guten Boni zu finden.
Im späteren Spielverlauf oder im Item-Shop gibt es auch Gegenstände, die Boni hinzufügen oder verändern können.

Bild Item Info
Datei:Gegenstand verstärken.png Gegenstand verstärken Versieht einen deiner Gegenstände mit einem neuen Bonus und kann benutzt werden, bis dieser maximal 4 Boni besitzt. Das Hinzufügen kann allerdings fehlschlagen.
Datei:Gegenstand verzaubern.png Gegenstand verzaubern Alle Boni eines Gegenstandes werden durch die gleiche Anzahl von zufällig ausgewählten neuen Boni ersetzt. Eine Besonderheit ist hierbei die DSS/FKS-Kombination die Level 30 und Level 75 Waffen haben. Diese Kombination bleibt immer erhalten, ändert aber ihre Werte.
Datei:Segenskugel.png Segenskugel Man kann einem Gegenstand, der vier Boni hat, einen 5. Bonus hinzufügen. Das Hinzufügen kann allerdings auch fehlschlagen.

Übersicht der Boni

Armbänder

Mögliche Boni für Armbänder
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Halsketten

Mögliche Boni für Halsketten
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine

Helme

Mögliche Boni für Helme
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Ohrringe

Mögliche Boni für Ohrringe
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Rüstungen

Mögliche Boni für Rüstungen
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine

Schilde

Mögliche Boni für Schilder
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:

Schuhe

Mögliche Boni für Schuhe
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine

Waffen

Mögliche Boni für Waffen
Stark Gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75

Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder. Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.

Die Waffen ab Level 70, das Stichschwert, die Halbmenschklinge, der Blaudrachenbogen, die Siamesenmesser,die Dämonenklinge und der Ekstasefächer und die Waffen für Level 80-90 dasTritonschwert, das Heiliges Schwert, die Schnittklinge, das Seelenloses Messer, der Großteufelbogen, die Drachenmaulglocke und der Dämonenfächer verfügen über einen eigenen Bonus, der auch in anderen Waffen enthalten sein kann. Dieser Bonus erhöht sich mit der Upgradestufe. So erhöht beispielsweise das Stichschwert auf +0 die maximalen TP um 50, und auf +9 um 1500.


Erklärung der Boni

valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#970b0c; color:#f0d9a2;" Bonus valign="top" style="border:1px solid; border-color:#97100d; background:#970b0c; color:#f0d9a2;" Funktion
Stark gegen (Esoterische, Halbmenschen, Orks, Teufel, Tiere, Untote) Dieser Bonus verstärkt alle Angriffe gegen die jeweilige Gattung. Zur Gattung Halbmenschen gehören auch alle Spieler.
Magiewiderstand Vermindert den Schaden aller magischen Angriffe. Dazu zählen alle Angriffsfertigkeiten der Schamanen, der Magiesuras und Giftwolke der Nahkampfninjas.
Blitzwiderstand Ohne Funktion
Windwiderstand Ohne Funktion
Feuerwiderstand Ohne Funktion
Giftwiderstand Vermindert den Schaden, der durch Gift verursacht wird.
Schwertverteidigung, Zweihandverteidigung, Dolchverteidigung, Glockenverteidigung, Fächerverteidigung Dieser Bonus vermindert den Schaden aller nichtmagischen Angriffe, die mit dieser Waffe ausgeführt werden. Nichtmagische Angriffe sind alle körperlichen Angriffe, alle Kriegerangriffe, alle Ninjaangriffe bis auf Giftwolke und alle Waffensuraangriffe bis auf Zauber aufheben.
Pfeilwiderstand Dieser Bonus vermindert den Schaden von Ninjas (wenn sie Pfeil und Bogen einsetzen) und auch von einigen Fernangriffe von Monstern.
Abwehr gegen Ohnmacht Vermindert die Chance, selbst ohnmächtig zu werden.
Abwehr gegen Verlangsamung Vermindert die Chance, selbst verlangsamt zu werden.
Chance auf durchbohrenden Treffer Einem Treffer wird die Verteidigung (DEF) des Gegners hinzuaddiert. Die einzige bekannte Verminderung dieses Schadens ist "Schadensreduktion" der Fertigkeit Dunkler Schutz.
Chance auf kritischen Treffer Die Chance, einen Treffer mit doppeltem Schaden zu verursachen, steigt.
Ohnmachtschance Die Chance, einen Gegner in Ohnmacht zu versetzen, steigt.
Vergiftungschance Der Gegner wird vergiftet. Der Schaden ist abhängig von den TP des Gegners. Seine TP-Regeneration wird gestoppt. Die Chance, einen Gegner zu vergiften, sinkt mit dem Levelunterschied. Einen Gegner, der mehr als sieben Level über einem selbst ist, kann man nicht mehr vergiften. Zieht jedesmal 5% der Gesamt TP des Gegners.
Schaden wird von MP Absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen MP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch blaue Fäden, die auf einen fliegen.
Schaden wird von TP absorbiert Ein Teil des Schlagschadens, den man am Gegner verursacht, wird der eigenen TP-Leiste hinzugefügt, erkennbar durch rote Fäden, die auf einen fliegen. Beispiel: 10% Tp-Absorb: zu 10% werden 10% des Schadens deinen Tp hinzugefügt. Im Gegensatz dazu gibt die Fertigkeit Verz. Klinge bei jedem Schlag den angegebenen Wert.
Chance auf Manaraub Erhöht die Chance, dem Gegner MP zu "klauen".(Die Menge der "geklauten" MP wird per Zufall bestimmt.)
Max. MP Erhöht die verfügbaren Magiepunkte.
Max. TP Erhöht die verfügbaren Trefferpunkte.
MP-Regeneration Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der MP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
TP-Regeneration Das zeitgesteuerte Wiederbefüllen der TP-Leiste wird beschleunigt. Sowohl beim Stehen als auch beim Kämpfen/Laufen und auch beim Potten.
Chance auf EXP Bonus Man erhält einen Erfahrungsbonus.
Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen Es besteht die Chance, doppelt so viel Yang zu erhalten. So erhält man von einem Monster zum Beispiel 800 statt 400 Yang.
Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen Es besteht die Chance, gedroppte Gegenstände doppelt zu erhalten. Der Bonus entspricht also nicht den Handschuhen des Diebes.
Chance Pfeilangriffen auszuweichen Einem Pfeil oder einer Fernattacke eines Monster wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance direkten körperlichen Angriff abzublocken Einem körperlichen Angriff (Schlag) wird ausgewichen. Erkennbar an der Schadensmeldung MISS.
Chance Nahkampftreffer zu reflektieren Der Nahkampfschaden, den der Gegner macht, wird um diese Prozentzahl an den Gegener zurückgeworfen.
Chance, TP wiederherzustellen noch unklar
Chance, MP wiederherzustellen noch unklar
Bewegungsgeschwindigkeit Man bewegt sich schneller.
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Schlag- bzw. Schussgeschwindigkeit.
Angriffswert Der Angriffswert (AW) wird erhöht.
Zaubergeschwindigkeit Die Aufladezeit der Fertigkeiten wird vermindert.
Intelligenz INT wird erhöht.
Stärke STR wird erhöht.
Beweglichkeit DEX wird erhöht.
Lebenskraft VIT wird erhöht.

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